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lunes, 14 de octubre de 2019

Game & Watch - video juego portatil - Resumen


Game & Watch

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Son una serie de juegos electrónicos portátiles, diseñados por Gunpei Yokoi (también conocido por la invención del gamepad y Game Boy ) y producido por Nintendo entre 1980 y 1991 . Pueden considerarse como consolas dedicadas, en cuyo caso pertenecen a la segunda generación .


  • El gamepad o joypad es un controlador de videojuego equipado con diferentes teclas, diseñado para ser sostenido en la mano, generalmente con dos manos, no descansando sobre un piano.
  • La Game Boy es una consola de juegos portátil que Nintendo fabrica y comercializa entre 1989 y 2003. Desarrollado por Nintendo Investigación y Desarrollo 1 equipo, dirigido por Gunpei Yokoi y Satoru Okada, fue desarrollado como un sucesor para Game & Watch.

Están compuestos por un cuerpo de plástico similar al de una calculadora en el que se integran la pantalla LCD y los botones de acción. El dispositivo, además del juego, puede funcionar como reloj y despertador (de ahí el nombre). Muchos modelos están equipados con dos pantallas, instaladas en las dos mitades del soporte de plástico que se abre al estilo de una billetera vertical, como la más reciente Nintendo 3DS y Nintendo DS . En el interior hay una CPU de 4 bits de la familia Sharp SM5xx, con pequeñas áreas de RAM y ROM incorporadas y un circuito para administrar pantallas LCD .

Alrededor de 1983, Nintendo era probablemente el mayor productor mundial de este tipo de juegos, produciendo alrededor de 1 300 000 unidades al mes, de las cuales una cuarta parte estaba destinada al mercado japonés y el resto a la exportación ; en particular en los Estados Unidos, se exportaron 5 000 000 al año y en Europa 1 300 000 al año. Se vendieron un total de 43,4 millones de unidades, de las cuales 12,87 millones se vendieron en Japón .

Versiones 

Game & Watch se vendieron en varias versiones que presentaban diversas experiencias de juego. Entre los juegos producidos se encuentran Chef , Fire , Greenhouse y Manhole , desarrollados únicamente en forma Game & Watch, pero también hubo adaptaciones de algunos juegos de NES o arcade, como Donkey Kong , The Legend of Zelda , Super Mario Bros. y Balloon luchar .

Como cualquier fenómeno de masas, también fueron objeto de imitaciones, siendo las más conocidas las de Tiger Electronics , con su serie de juegos electrónicos, y VTech con su serie Time & Fun , vendida en Europa por Polistil con el nombre de toolpicker. .

Hoy en día, son buscados por varios coleccionistas de videojuegos en su versión original, mientras que para el público en general se han creado conversiones para las diversas versiones de Game Boy y Nintendo DS , el Game & Watch más importante del juego y la serie. Watch Gallery , que además de incluir una versión del juego similar al original, ofrece otra completamente revisada en términos de gráficos y sonido.

Serie 


  • Plata (1980)
  • Oro (1981)
  • Pantalla panorámica (1981–1982)
  • Multipantalla (1982–1989): equipado con una doble pantalla y apertura, generalmente vertical
  • Tablero de mesa (1983): más adecuado para ser colocado sobre la mesa, con un joystick sobresaliente y una forma que recuerda a una sala de juegos móvil
  • Panorama (1983–1984): apertura, con la imagen mostrada a través de un espejo
  • Nueva pantalla panorámica (1982–1991)
  • Super Color (1984): caracterizado por una pantalla larga y estrecha con un fondo dividido en varios colores
  • Micro Vs. System (1984): serie con modos multijugador , equipado con dos pequeños gamepads extraíbles conectados por cables cortos
  • Crystal Screen (1986): con una pantalla transparente, a través de la cual puedes ver lo que hay detrás del juego, con imágenes que aparecen "suspendidas" en el aire


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Bibliografia:


www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
https://www.ecured.cu 


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viernes, 15 de febrero de 2019

Basquetbol - Reglas Básicas - Resumen

Basquetbol.

Reglas Básicas

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Equipos/números de jugadores

Dos equipos de un máximo de 12 jugadores, con un máximo de cinco jugadores de cada equipo en la cancha, en cualquier momento.
Los equipos pueden hacer tantas sustituciones como les gusta.

 El objetivo

El objetivo del juego es poner la pelota en la canasta del equipo contrario.
El equipo con más puntos al final del juego gana.

 Duración

El juego consiste en cuatro períodos de 10 minutos.
Si las puntuaciones están atadas, los períodos de tiempo extra (de cinco minutos) se juegan hasta que un equipo tenga más puntos que el otro (al final del período de 5 minutos).

Anotación

Una canasta anotada desde cerca de la cesta (dentro del arco de tres puntos) vale dos puntos.
Una canasta anotada desde larga distancia (más allá del arco de tres puntos) vale tres puntos.
Una canasta anotada desde la línea de tiro libre vale un punto.

Mover el balón

La pelota puede ser pasada de un jugador a otro, o dribleada por un jugador de un punto a otro (rebotada al caminar o correr).
Antes de pasar o lanzar el balón, un jugador puede dar dos pasos (sin driblear).
Una vez que un jugador ha dejado de driblear, no puede empezar a driblear de nuevo.
Una vez que el equipo en posesión del balón ha cruzado la línea de media cancha, no puede cruzar de vuelta la línea con la pelota.

Reloj de 24

Cuando un equipo tiene la posesión del balón, cuenta con un máximo de 24 segundos para intentar un tiro.
Además, los jugadores ofensivos no pueden permanecer dentro de la zona restringida (llave) durante más de tres segundos consecutivos.

 Faltas

Una falta personal se produce cuando hay un contacto ilegal entre dos oponentes. Un jugador que hace más de cinco faltas personales se excluye del juego.
Una falta realizada sobre un jugador que intenta un tiro da como resultado la adjudicación del mismo número de tiros libres como los de la falta tomada (dos desde el interior del arco, tres desde el exterior). Si un jugador recibe una falta, pero hace el intento de tiro, se otorgarán los recuentos de tiro y un tiro libre adicional.
Una vez que el equipo ha hecho cuatro faltas en un período, cada falta adicional (aunque ocurra en un jugador que no intente un tiro) dará lugar a la concesión automática de dos tiros libres.



Bibliografia:

www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
https://www.ecured.cu 


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