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martes, 15 de octubre de 2019

La Quinta Generación de Consolas de Videojuegos - Resumen

La Quinta Generación de Consolas de Videojuegos

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La quinta generación de consolas de videojuegos (también conocida como la era de 32 bits o 64 bits y la era 3D) comenzó en 1993 con el lanzamiento de la primera consola de 32 bits, la 3DO, y terminó alrededor de 2002 . La mayor potencia del hardware ha dado paso a la difusión de los videojuegos tridimensionales , anteriormente limitados principalmente a sistemas más potentes. La transición de los cartuchos a los CD también comienza .


32/64 bits

A principios de los noventa se vio la luz de muchos sistemas diferentes, con número comparable a la segunda era . Algunas fueron compañías que aparecieron por primera vez en el mundo de las consolas y los videojuegos en general, como Apple , Panasonic , Commodore y Sony , aunque solo fue este último, gracias a PlayStation , el que tuvo un éxito que podía competir con el dominio SEGA y Nintendo . Así, mientras Nintendo se preparaba para anunciar la prestigiosa Nintendo 64 , SEGA presentó el Saturno ante los competidores que, después de un gran comienzo, se establecieron en el tercer lugar en ventas. Sin embargo, la quinta era no solo fue el período más prolífico en la historia de la evolución de los videojuegos y las consolas, sino que también vio el declive de Atari que, después del pobre éxito del Lynx en el mercado de consolas portátiles , experimentó un resultado similar con el Jaguar , para retirarse del sector de la consola de juegos.


Consola 


nombre
Amiga CD32
Multijugador interactivo 3DO
Atari Jaguar
Sega Saturno
Sony PlayStation
Nintendo 64
Precio de lanzamiento (USD )
US $ 399.99
US $ 700 
US $ 250 [2]
US $ 399 [1]
US $ 299.99
US $ 199.99
Fecha de lanzamiento
Septiembre de 1993
Octubre1993
18 de noviembre de1993
·         22 de noviembre de 1994
·         11 de mayo de1995
·         8 de julio de 1995
·         3 de diciembre de1994
·         9 de septiembre de 1995
·         29 de septiembre de 1995
·         23 de junio de1996
·         29 de septiembre de 1996
·         1 de marzo de1997
Título más vendido
Simón el hechicero II
Fuego de retorno
Alien vs Predator
Virtua Fighter 2, 1.7 millones en Japón 
Gran Turismo , 10,85 millones (al 30 de abril de 2008) 
Super Mario 64, 11,62 millones(al 21 de mayo de2003 ) 
medios de comunicación
CD-ROM (casetes , disquete, disco duro, tarjeta de datos a través de expansiones relacionadas)
CD-ROM
Cartuchos (CD a través de una expansión)
CD-ROM (en Japón también admite cartuchos)
CD-ROM
Cartuchos (en Japón también admiten discos ópticos )
accesorios
·         teclado
·         conducirdisquete
·         ratón
·         TarjetaMPEG
·         TarjetaMPEG
·         Unidad FZ-EM256 para respaldo
·         Pistola de Luz
·         CD Atari Jaguar
·         Team Tap
·         JagLink - cable para conectar 2 consolas
·         CatBox: concentrador para conectar hasta 8 consolas
·         Memory Track, solo para Jaguar CD
·         Saturn gamepad digital
·         Gamepad analógico
·         Pistola de Luz
·         Multitap(hasta 10 jugadores)
·         Sega NetLink - módem yteclado
·         teclado
·         ratón
·         1.44 MB 3.5 " unidad dedisquete
·         DirectLink
·         TarjetaMPEG
·         Cartucho de expansiónRAM
·         varias pulsaciones
·         Controlador "caña de pescar"
·         Controlador analógico dual
·         DualShock
·         GunCon
·         Jogcon
·         Konami Justifier
·         Negcon
·         PocketStation
·         Flightstick
·         Pad de baile
·         Tarjeta de memoria
·         Controller Pak
·         Expansion Pak Memory
·         Rumble Pak
·         Tarjeta de memoria
·         Carrete de pesca
·         Transfer Pak
·         Nintendo 64DD (solo Japón)
·         micrófono

Datos de ventas

consola
Unidades vendidas
PlayStation
102,49 millones (enviados) (a 31 de marzo de 2007 ) 
Nintendo 64
32,93 millones (al 31 de marzo de 2005 ) 
Sega Saturno
10 millones (hasta el 4 de mayo de 2007 ) 
3DO
2 millones (a partir del 4 de mayo de 2007 )
Virtual Boy
770,000 (al 4 de mayo de 2007 ) 
Atari Jaguar
500,000 (al 15 de mayo de 2007 ) 
Amiga CD32
100.000
Apple Pippin
42,000 (al 4 de mayo de 2007 ) 

Consola portátil 

Comparación 

consola
Game Boy Color
Game.com
Neo Geo Pocket
WonderSwan
WonderSwan Color
Fecha de distribución
·         23 de octubre de 1998
·         Noviembre de 1998
·         Noviembre de 1998
·          Septiembre de1997
·          28 de octubre de 1998
·          4 de marzo de1999
·          30 de diciembre de 2000
medios de comunicación
cartuchos
cartuchos
cartuchos
cartuchos
cartuchos




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Bibliografia:


www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
https://www.ecured.cu 


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lunes, 14 de octubre de 2019

Game & Watch - video juego portatil - Resumen


Game & Watch

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Son una serie de juegos electrónicos portátiles, diseñados por Gunpei Yokoi (también conocido por la invención del gamepad y Game Boy ) y producido por Nintendo entre 1980 y 1991 . Pueden considerarse como consolas dedicadas, en cuyo caso pertenecen a la segunda generación .


  • El gamepad o joypad es un controlador de videojuego equipado con diferentes teclas, diseñado para ser sostenido en la mano, generalmente con dos manos, no descansando sobre un piano.
  • La Game Boy es una consola de juegos portátil que Nintendo fabrica y comercializa entre 1989 y 2003. Desarrollado por Nintendo Investigación y Desarrollo 1 equipo, dirigido por Gunpei Yokoi y Satoru Okada, fue desarrollado como un sucesor para Game & Watch.

Están compuestos por un cuerpo de plástico similar al de una calculadora en el que se integran la pantalla LCD y los botones de acción. El dispositivo, además del juego, puede funcionar como reloj y despertador (de ahí el nombre). Muchos modelos están equipados con dos pantallas, instaladas en las dos mitades del soporte de plástico que se abre al estilo de una billetera vertical, como la más reciente Nintendo 3DS y Nintendo DS . En el interior hay una CPU de 4 bits de la familia Sharp SM5xx, con pequeñas áreas de RAM y ROM incorporadas y un circuito para administrar pantallas LCD .

Alrededor de 1983, Nintendo era probablemente el mayor productor mundial de este tipo de juegos, produciendo alrededor de 1 300 000 unidades al mes, de las cuales una cuarta parte estaba destinada al mercado japonés y el resto a la exportación ; en particular en los Estados Unidos, se exportaron 5 000 000 al año y en Europa 1 300 000 al año. Se vendieron un total de 43,4 millones de unidades, de las cuales 12,87 millones se vendieron en Japón .

Versiones 

Game & Watch se vendieron en varias versiones que presentaban diversas experiencias de juego. Entre los juegos producidos se encuentran Chef , Fire , Greenhouse y Manhole , desarrollados únicamente en forma Game & Watch, pero también hubo adaptaciones de algunos juegos de NES o arcade, como Donkey Kong , The Legend of Zelda , Super Mario Bros. y Balloon luchar .

Como cualquier fenómeno de masas, también fueron objeto de imitaciones, siendo las más conocidas las de Tiger Electronics , con su serie de juegos electrónicos, y VTech con su serie Time & Fun , vendida en Europa por Polistil con el nombre de toolpicker. .

Hoy en día, son buscados por varios coleccionistas de videojuegos en su versión original, mientras que para el público en general se han creado conversiones para las diversas versiones de Game Boy y Nintendo DS , el Game & Watch más importante del juego y la serie. Watch Gallery , que además de incluir una versión del juego similar al original, ofrece otra completamente revisada en términos de gráficos y sonido.

Serie 


  • Plata (1980)
  • Oro (1981)
  • Pantalla panorámica (1981–1982)
  • Multipantalla (1982–1989): equipado con una doble pantalla y apertura, generalmente vertical
  • Tablero de mesa (1983): más adecuado para ser colocado sobre la mesa, con un joystick sobresaliente y una forma que recuerda a una sala de juegos móvil
  • Panorama (1983–1984): apertura, con la imagen mostrada a través de un espejo
  • Nueva pantalla panorámica (1982–1991)
  • Super Color (1984): caracterizado por una pantalla larga y estrecha con un fondo dividido en varios colores
  • Micro Vs. System (1984): serie con modos multijugador , equipado con dos pequeños gamepads extraíbles conectados por cables cortos
  • Crystal Screen (1986): con una pantalla transparente, a través de la cual puedes ver lo que hay detrás del juego, con imágenes que aparecen "suspendidas" en el aire


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Bibliografia:


www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
https://www.ecured.cu 


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La cuarta generación de consolas de videojuegos - Resumen


La cuarta generación de consolas de videojuegos

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La cuarta generación de consolas de videojuegos (también conocido como el juego de 16 bits ), la difusión de los sistemas de 16 bits, así como la altura de la rivalidad de SEGA y Nintendo , respectivamente con Mega Drive y Game Gear "contra" Super Nintendo y Game Boy .


Las primeras consolas de 16 bits 


La era de 16 bits comenzó en octubre de 1987 en Japón con la distribución de PC Engine , el resultado de la colaboración entre NEC y Hudson Soft (aunque la CPU de la máquina era de 8 bits, el coprocesador gráfico tenía 16- bits). El PC Engine fue seguido por Sega Mega Drive (llamado Genesis en los Estados Unidos ), lanzado en 1988 . Ambos se lanzaron en los Estados Unidos en 1989 (la máquina NEC como TurboGrafx-16), mientras que en Europa llegaron al año siguiente . En el mismo año nació la Super Nintendo , una evolución de la NES.


Esta consola vintage se distingue de la anterior por gráficos con animaciones más detalladas y realistas. También tenemos los primeros indicios de los juegos tridimensionales, aunque tendremos que esperar al próximo para obtener 3D real. Esta generación de consolas terminó en diciembre de 1999 con el desmantelamiento oficial del SNES.


Consola




nombre
Motor TurboGrafx-16 / PC
Sega Mega Drive / Genesis
Neo Geo
Precio de lanzamiento
US $ 249.99
US $ 190.00
US $ 649.99
Fecha de distribución
·         30 de octubre de 1987
·         1 de septiembre de 1989
·         1990
·         29 de octubre de 1988
·         15 de septiembre de 1989
·         30 de noviembre de 1990
·         1990
·         1991
medios de comunicación
·         tarjetas de memoria
·         CD-ROM (complemento)
·         cartuchos
·         CD-ROM (con Sega Mega CD)
·         tarjetas de memoria
·         cartuchos
·         CD-ROM ( Neo Geo CD - también como un sistema separado)
·         tarjetas de memoria (Europa / Japón)
Los más vendidos
na
Sonic the Hedgehog 2 , 6 millones (a junio de 2006 ) [1]
na
compatibilidad con versiones anteriores
no
Sega Master System (usando elPower Base Converter )
no
accesorios
·         TurboGrafx-CD
·         turbotap
·         TurboStick
·         Super System Card
·         TurboBooster
·         TurboBooster Plus
·         Sega Mega CD
·         Sega 32X
·         Ratón (informática)
·         menacer
·         Convertidor de base de potencia
·         Sega Activator
·         Neo Geo Controller Pro
·         Tarjeta de memoria Neo Geo
·         CD NeoGeo
CPU
HuC6280A ( 65SC02modificado) 
1.79 o 7.16 MHz
Motorola 68000
7.67 MHz (7.61 MHz PAL)
Motorola 68000
12 MHz
memoria
8 KiB RAM de trabajo 
64 KiB RAM de video
64 KiB RAM principal 
64 KiB RAM de video 
8 KiB RAM de audio
64 KiB RAM principal 
74 KiB RAM de video 
2 KiB RAM de audio

nombre
Sistema de entretenimiento Super Nintendo / Super Famicom
CD-i
Super A'can
Precio de lanzamiento
US $ 199.99
US $ 400.00
?
Fecha de lanzamiento
·         21 de noviembre de1990
·         13 de agosto de 1991
·         11 de abril de 1992
·         1991
·         25 de octubre de 1995
medios de comunicación
·         cartuchos
·         Discos magnéticos (solo Japón)
·         Floptical (solo Japón)
·         VCD , CD + G ,
·         CD-i ,
·         CDs de audio ,
·         Cartucho ROM
Los más vendidos
Super Mario World , 20 millones (al 25 de junio de 2007 ) [2]
na
na
compatibilidad con versiones anteriores
Game Boy, NES (no oficial)
no
no
accesorios
·         Súper alcance
·         varias pulsaciones
·         Super Game Boy
·         Ratón SNES
nadie
nadie
CPU
Nintendo-custom 5A22
(basado en 65C816 ) 
3.58 MHz (3.55 MHz PAL)
na
Motorola 68000 (o equivalente) de 16 bits con velocidad de reloj de 10.74 MHz
memoria
128 KiB RAM principal 
64 KiB RAM de video 
64 KiB RAM de audio
na
RAM del sistema principal: 64 KB

 



Consola portátil 



Con Game Boy comenzó el uso generalizado de sistemas de cartuchos portátiles, diez años después del experimento no demasiado exitoso de Microvision . Gracias al pequeño tamaño, la autonomía de las baterías y un stock respetable de títulos, Game Boy ha logrado un enorme éxito, a pesar de sus rivales técnicamente superiores ( Game Gear y Atari Lynx ).

Comparación 


consola
Game Boy
Atari Lynx
Sega Game Gear
Supervisión de Watara
Precio de lanzamiento
¥ 13,300 
US $ 109.99
US $ 189.99
¥ 14,500 
US $ 149.99 
AUD $ 155
585.00 £
HK $ 7,950.00
Fecha de distribución
·         21 de abril de1989
·          31 de julio de1989
·         28 de septiembre de1990
·          Septiembre de1989
·          1990
·         6 de octubre de1990
·         ,  26 de de abril de de 1991
·          1992
·         13 de enero de1992
medios de comunicación
cartuchos
cartuchos
cartuchos
cartuchos
Los más vendidos
·         Tetris , 33 millones[3] (incluido en el paquete) .
·         Pokémon Rojo ,Azul y Verde , aproximadamente 20.08 millones en total (Japón y EE. UU.). [4] [5]
na
na
na

 


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Bibliografia:


www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
https://www.ecured.cu 


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