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martes, 15 de octubre de 2019

Historia de la sexta generación de consolas de videojuego - resumen


Historia de la sexta generación de consolas de videojuego
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La sexta generación de consolas de videojuegos se abrió inicialmente en Japón en 1998 con el lanzamiento de la última consola SEGA , la Dreamcast , y terminó en 2013 con el desmantelamiento oficial de PlayStation 2 . La sexta generación es la que presencia el declive de SEGA y Nintendo , con la retirada final de SEGA de la producción de hardware debido al fracaso comercial de Dreamcast y la compañía al borde de la bancarrota, la llegada del GameCube que nunca pudo competir por el número de ventas y títulos con la Nintendo 64 , Xbox que marcó una entrada discreta de Microsoft en el mercado de consolas y, por el contrario, la aparición de Playstation 2 y Game Boy Advance entre las consolas portátiles. Esta generación viene con una implementación de muchos más polígonos y texturas que hacen que los gráficos sean más realistas, además, las animaciones como el movimiento del cabello y los flujos de agua adquieren aspectos más detallados.

Esta generación de consolas se conoce inapropiadamente como la era de las consolas de 128 bits  , después de la generación anterior que terminó con la Nintendo 64 , la primera consola completamente de 64 bits en la historia de los videojuegos. 
En los años de las generaciones anteriores se había establecido una verdadera "guerra de bits", análoga a la carrera moderna por el mayor número de polígonos visibles en la pantalla o en alta resolución, pero mientras que en el pasado el número de bits se refería al tamaño de la palabra realmente utilizada por la CPU , en el caso de los 128 bits, puede referirse como máximo a componentes periféricos como buses , según el modelo. La guerra de bits jugó un papel muy importante en la historia de los videojuegos, hasta el punto de que la preparación de una consola de 128 bits, aunque técnicamente inexacta, se utilizó explícitamente para anunciar inicialmente Dreamcast y PlayStation 2.


Consola 

nombre
Sega Dreamcast
Sony PlayStation 2
Nintendo GameCube
Microsoft Xbox
Precios (USD)
US $ 199.99 (precio de lanzamiento)
US $ 49.99 (final)
US $ 299.99 (precio de lanzamiento)
US $ 99.99 (final)
US $ 199.99 (precio de lanzamiento)
US $ 99.99 (final)
US $ 299.99 (precio de lanzamiento)
US $ 149.99 (final)
Título más vendido
Sonic Adventure , 2.5 millones (a junio de 2006 )
Grand Theft Auto: San Andreas , 17,33 millones de euros (al 27 de febrero de 2009 ) 
Super Smash Bros. Melee , 7.09 millones(hasta el 10 de marzo de2008 ) 
Halo 2 , 8 millones (a partir del 8 de mayo de 2006 ) 
Fecha de lanzamiento
·         27 de noviembre de 1998
·         9 de septiembre de 1999
·         14 de octubre de 1999
·         4 de marzo de 2000
·         26 de octubre de2000
·         24 de noviembre de2000
·         30 de noviembre de2000
·         14 de septiembre de 2001
·         18 de noviembre de 2001
·          de mayo de2002
·         17 de mayo de2002
·         15 de noviembre de2001
·         22 de febrero de 2002
·         14 de marzo de 2002
accesorios
·         Unidad de memoria visual
·         ratón y teclado
·         caña de pescar
·         micrófono
·         Pistola de luz
·         Dreameye (cámara)
·         Samba de Amigo Maracas (controlador)
·          Disco duro HDD PlayStation 2
para PlayStation 2 Expansion Bay(solo para los modelos 30000 y 50000)
·         Adaptador de red integrado
en la versión "delgada"
·         EyeToy
·         Control remoto de DVD PlayStation 2
·         Guitar HeroController
·         wavebird
·         Cable GameCube-GBA
·         Módem de banda ancha y adaptador
·         Game Boy Player
·         DK Bongos
·         Pad de baile
·         Micrófono Nintendo GameCube
·         Kit de inicio de Xbox Live
·         Extensor de Xbox Media Center
·         Kit de reproducción deDVD
·         Xbox Music Mixer
·         Unidad de memoria (8 MB)
·         Controlador inalámbrico Logitech (2.4 GHz)
CPU
203 MHz SuperH SH-4
294 MHz MIPS "Emotion Engine "
PowerPC 485 MHz"Gekko"
Intel Celeron / PIII híbrido personalizado de 733 MHz x86
GPU
106 MHz NEC / VideoLogic PowerVRCLX2
"Sintetizador de gráficos de 147 MHz"
162 MHz ATI "Flipper"
Nvidia NV2A personalizada de 233 MHz
RAM
RAM de video SDRAM de 16 MB
: RAM de
sonido de 8 MB 2 MB
32 MB de RAM de video RDRAM
: 4 MB
24 MB 1T-SRAM
RAM de vídeo: 3 MB incrustado 1T-SRAM
de 16 MB de DRAM
64 MB de SDRAM unificada DDR
Servicios en línea
Dreamarena, GameSpy, SegaNet
PS2Online
Soporte LAN
Xbox Live
compatibilidad con versiones anteriores
N / A
PlayStation
GB , GBC y GBA
(a través de Game Boy Player )
N / A
Sistema operativo
SegaOS, WindowsCE ,KallistiOS
sistema patentado,Kit de reproducción de DVD para Linux

sistema patentado, disco de arranque para Game Boy Player
Kernel de Windows 2000 , Kit de reproducción de DVD deXbox Music Mixer

programabilidad
Homebrew posible
Software Ya Basic y Linux
Homebrew posible a través de un truco
A través de softmod y hardware modchip

Consola portátil 

·          
Neo Geo Pocket Color
1998-2003

·          
Bandai Swan Crystal
2002-2004

·          
Game Boy Advance
2001-2004

·          
GP32
2001 - 2005

·          
Nokia N-Gage
2003-2005
·          
Game Boy Advance SP
2003-2007

·          
Nokia N-Gage QD
2004-2005

·          
Game Boy Micro
2005-2008




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Bibliografia:


www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
https://www.ecured.cu 


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lunes, 14 de octubre de 2019

Game & Watch - video juego portatil - Resumen


Game & Watch

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Son una serie de juegos electrónicos portátiles, diseñados por Gunpei Yokoi (también conocido por la invención del gamepad y Game Boy ) y producido por Nintendo entre 1980 y 1991 . Pueden considerarse como consolas dedicadas, en cuyo caso pertenecen a la segunda generación .


  • El gamepad o joypad es un controlador de videojuego equipado con diferentes teclas, diseñado para ser sostenido en la mano, generalmente con dos manos, no descansando sobre un piano.
  • La Game Boy es una consola de juegos portátil que Nintendo fabrica y comercializa entre 1989 y 2003. Desarrollado por Nintendo Investigación y Desarrollo 1 equipo, dirigido por Gunpei Yokoi y Satoru Okada, fue desarrollado como un sucesor para Game & Watch.

Están compuestos por un cuerpo de plástico similar al de una calculadora en el que se integran la pantalla LCD y los botones de acción. El dispositivo, además del juego, puede funcionar como reloj y despertador (de ahí el nombre). Muchos modelos están equipados con dos pantallas, instaladas en las dos mitades del soporte de plástico que se abre al estilo de una billetera vertical, como la más reciente Nintendo 3DS y Nintendo DS . En el interior hay una CPU de 4 bits de la familia Sharp SM5xx, con pequeñas áreas de RAM y ROM incorporadas y un circuito para administrar pantallas LCD .

Alrededor de 1983, Nintendo era probablemente el mayor productor mundial de este tipo de juegos, produciendo alrededor de 1 300 000 unidades al mes, de las cuales una cuarta parte estaba destinada al mercado japonés y el resto a la exportación ; en particular en los Estados Unidos, se exportaron 5 000 000 al año y en Europa 1 300 000 al año. Se vendieron un total de 43,4 millones de unidades, de las cuales 12,87 millones se vendieron en Japón .

Versiones 

Game & Watch se vendieron en varias versiones que presentaban diversas experiencias de juego. Entre los juegos producidos se encuentran Chef , Fire , Greenhouse y Manhole , desarrollados únicamente en forma Game & Watch, pero también hubo adaptaciones de algunos juegos de NES o arcade, como Donkey Kong , The Legend of Zelda , Super Mario Bros. y Balloon luchar .

Como cualquier fenómeno de masas, también fueron objeto de imitaciones, siendo las más conocidas las de Tiger Electronics , con su serie de juegos electrónicos, y VTech con su serie Time & Fun , vendida en Europa por Polistil con el nombre de toolpicker. .

Hoy en día, son buscados por varios coleccionistas de videojuegos en su versión original, mientras que para el público en general se han creado conversiones para las diversas versiones de Game Boy y Nintendo DS , el Game & Watch más importante del juego y la serie. Watch Gallery , que además de incluir una versión del juego similar al original, ofrece otra completamente revisada en términos de gráficos y sonido.

Serie 


  • Plata (1980)
  • Oro (1981)
  • Pantalla panorámica (1981–1982)
  • Multipantalla (1982–1989): equipado con una doble pantalla y apertura, generalmente vertical
  • Tablero de mesa (1983): más adecuado para ser colocado sobre la mesa, con un joystick sobresaliente y una forma que recuerda a una sala de juegos móvil
  • Panorama (1983–1984): apertura, con la imagen mostrada a través de un espejo
  • Nueva pantalla panorámica (1982–1991)
  • Super Color (1984): caracterizado por una pantalla larga y estrecha con un fondo dividido en varios colores
  • Micro Vs. System (1984): serie con modos multijugador , equipado con dos pequeños gamepads extraíbles conectados por cables cortos
  • Crystal Screen (1986): con una pantalla transparente, a través de la cual puedes ver lo que hay detrás del juego, con imágenes que aparecen "suspendidas" en el aire


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Bibliografia:


www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
https://www.ecured.cu 


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La cuarta generación de consolas de videojuegos - Resumen


La cuarta generación de consolas de videojuegos

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La cuarta generación de consolas de videojuegos (también conocido como el juego de 16 bits ), la difusión de los sistemas de 16 bits, así como la altura de la rivalidad de SEGA y Nintendo , respectivamente con Mega Drive y Game Gear "contra" Super Nintendo y Game Boy .


Las primeras consolas de 16 bits 


La era de 16 bits comenzó en octubre de 1987 en Japón con la distribución de PC Engine , el resultado de la colaboración entre NEC y Hudson Soft (aunque la CPU de la máquina era de 8 bits, el coprocesador gráfico tenía 16- bits). El PC Engine fue seguido por Sega Mega Drive (llamado Genesis en los Estados Unidos ), lanzado en 1988 . Ambos se lanzaron en los Estados Unidos en 1989 (la máquina NEC como TurboGrafx-16), mientras que en Europa llegaron al año siguiente . En el mismo año nació la Super Nintendo , una evolución de la NES.


Esta consola vintage se distingue de la anterior por gráficos con animaciones más detalladas y realistas. También tenemos los primeros indicios de los juegos tridimensionales, aunque tendremos que esperar al próximo para obtener 3D real. Esta generación de consolas terminó en diciembre de 1999 con el desmantelamiento oficial del SNES.


Consola




nombre
Motor TurboGrafx-16 / PC
Sega Mega Drive / Genesis
Neo Geo
Precio de lanzamiento
US $ 249.99
US $ 190.00
US $ 649.99
Fecha de distribución
·         30 de octubre de 1987
·         1 de septiembre de 1989
·         1990
·         29 de octubre de 1988
·         15 de septiembre de 1989
·         30 de noviembre de 1990
·         1990
·         1991
medios de comunicación
·         tarjetas de memoria
·         CD-ROM (complemento)
·         cartuchos
·         CD-ROM (con Sega Mega CD)
·         tarjetas de memoria
·         cartuchos
·         CD-ROM ( Neo Geo CD - también como un sistema separado)
·         tarjetas de memoria (Europa / Japón)
Los más vendidos
na
Sonic the Hedgehog 2 , 6 millones (a junio de 2006 ) [1]
na
compatibilidad con versiones anteriores
no
Sega Master System (usando elPower Base Converter )
no
accesorios
·         TurboGrafx-CD
·         turbotap
·         TurboStick
·         Super System Card
·         TurboBooster
·         TurboBooster Plus
·         Sega Mega CD
·         Sega 32X
·         Ratón (informática)
·         menacer
·         Convertidor de base de potencia
·         Sega Activator
·         Neo Geo Controller Pro
·         Tarjeta de memoria Neo Geo
·         CD NeoGeo
CPU
HuC6280A ( 65SC02modificado) 
1.79 o 7.16 MHz
Motorola 68000
7.67 MHz (7.61 MHz PAL)
Motorola 68000
12 MHz
memoria
8 KiB RAM de trabajo 
64 KiB RAM de video
64 KiB RAM principal 
64 KiB RAM de video 
8 KiB RAM de audio
64 KiB RAM principal 
74 KiB RAM de video 
2 KiB RAM de audio

nombre
Sistema de entretenimiento Super Nintendo / Super Famicom
CD-i
Super A'can
Precio de lanzamiento
US $ 199.99
US $ 400.00
?
Fecha de lanzamiento
·         21 de noviembre de1990
·         13 de agosto de 1991
·         11 de abril de 1992
·         1991
·         25 de octubre de 1995
medios de comunicación
·         cartuchos
·         Discos magnéticos (solo Japón)
·         Floptical (solo Japón)
·         VCD , CD + G ,
·         CD-i ,
·         CDs de audio ,
·         Cartucho ROM
Los más vendidos
Super Mario World , 20 millones (al 25 de junio de 2007 ) [2]
na
na
compatibilidad con versiones anteriores
Game Boy, NES (no oficial)
no
no
accesorios
·         Súper alcance
·         varias pulsaciones
·         Super Game Boy
·         Ratón SNES
nadie
nadie
CPU
Nintendo-custom 5A22
(basado en 65C816 ) 
3.58 MHz (3.55 MHz PAL)
na
Motorola 68000 (o equivalente) de 16 bits con velocidad de reloj de 10.74 MHz
memoria
128 KiB RAM principal 
64 KiB RAM de video 
64 KiB RAM de audio
na
RAM del sistema principal: 64 KB

 



Consola portátil 



Con Game Boy comenzó el uso generalizado de sistemas de cartuchos portátiles, diez años después del experimento no demasiado exitoso de Microvision . Gracias al pequeño tamaño, la autonomía de las baterías y un stock respetable de títulos, Game Boy ha logrado un enorme éxito, a pesar de sus rivales técnicamente superiores ( Game Gear y Atari Lynx ).

Comparación 


consola
Game Boy
Atari Lynx
Sega Game Gear
Supervisión de Watara
Precio de lanzamiento
¥ 13,300 
US $ 109.99
US $ 189.99
¥ 14,500 
US $ 149.99 
AUD $ 155
585.00 £
HK $ 7,950.00
Fecha de distribución
·         21 de abril de1989
·          31 de julio de1989
·         28 de septiembre de1990
·          Septiembre de1989
·          1990
·         6 de octubre de1990
·         ,  26 de de abril de de 1991
·          1992
·         13 de enero de1992
medios de comunicación
cartuchos
cartuchos
cartuchos
cartuchos
Los más vendidos
·         Tetris , 33 millones[3] (incluido en el paquete) .
·         Pokémon Rojo ,Azul y Verde , aproximadamente 20.08 millones en total (Japón y EE. UU.). [4] [5]
na
na
na

 


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Bibliografia:


www.wikipedia.org
Enciclopedia Microsoft® Encarta® 2003.
Nueva Enciclopedia Tematica Grolier 2012
https://www.ecured.cu 


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